दुई हेक्साडेसिमल रिल्स र एउटा पूर्णांक
युनिटरी टोटेन्ट रिल्सले ० देखि १५ सम्म दुई स्वतन्त्र समान मानहरू तान्छ। प्रतीकहरू ०–९ ले आफैंलाई जनाउँछन् र A–F ले १०–१५ लाई जनाउँछन्। पहिलो मानलाई a र दोस्रोलाई b को रूपमा पढ्नुहोस्: पूर्णांक n=16a+b+1 हुन्छ, जुन १ देखि २५६ सम्म समान रूपमा वितरित हुन्छ। n को गुणनखण्डनमा प्रत्येक पूर्ण प्राइम पावर p^e को लागि, p^e−1 प्रयोग गर्नुहोस्; ती कारकहरूलाई गुणन गर्नुहोस्। कुनै प्राइम कारक नभएको अवस्थामा, गुणनफल १ हुन्छ। पुरस्कार स्कोर प्राप्त गर्न १ घटाउनुहोस्। यो साधारण अयलर टोटेन्ट होइन, यो युनिटरी टोटेन्ट सांख्यिकी हो।
स्टेक र पुरस्कार वक्रहरू
१०, २०, ५० वा १०० भर्चुअल सिक्काहरूमध्ये एउटा स्टेक छान्नुहोस्; डिफल्ट २० हो। स्पिन गर्नु अघि रैखिक, वर्ग वा घन वक्र छान्नुहोस्। यदि स्कोर s हो भने, तिनीहरूको वजन क्रमशः s, s² र s³ हुन्छ। दुवै रिल्सले सुरुमा काटिएको एउटै स्टेक साझा गर्छन्। स्टेक, वक्र, पुनर्स्थापना र अर्को सुरुवात सेटलमेन्ट हुँदासम्म लक हुन्छ; आवाज उपलब्ध रहन्छ। पंक्ति बेट, बोनस राउन्ड, स्वचालित दोहोरिएका स्पिन वा स्पिनको बीचमा संकलन हुँदैन।
सटीक अपेक्षित मान र एउटा कार्यरत नतिजा
सबै २५६ वटा समान सम्भावित अंकहरूमा प्रत्येक वक्रको गROSS गुणकको औसत निकाल्दा ०.९६ वा ९६% अपेक्षित गROSS प्रतिफल प्राप्त हुन्छ। यो जित्ने सम्भावना होइन वा कुनै निश्चित खेल अवधिको नतिजाको प्रतिबद्धता पनि होइन। प्रतीक ० र B को लागि, n=12 हुन्छ; यसका अभाज्य घातहरू ४ र ३ हुन्, सांख्यिकी मान (४−१)(३−१)=६ हुन्छ र पुरस्कार स्कोर ५ हुन्छ। रैखिक तौल ५, वर्ग तौल २५ र घन तौल १२५ हुन्छ। प्रतीक ० र ० को लागि n=1, सांख्यिकी मान १ र स्कोर ० हुन्छ, त्यसैले सबै वक्रहरूले शून्य फिर्ता दिन्छन्।
गROSS प्रतिफल र भिन्न भुक्तानी
२५६ वटा तौलहरूको सटीक योगफल रैखिकको लागि २२,९४५, वर्गको लागि ३,०२४,३३१ र घनको लागि ४७९,३०१,२३५ हुन्छ। प्रत्येक औसत त्यो योगफललाई २५६ ले भाग गरेर प्राप्त हुन्छ। गROSS गुणक ०.९६ × तौल / औसत हुन्छ। कच्चा गROSS प्रतिफल प्राप्त गर्न त्यो गुणकलाई जितिएको स्टकेसँग गुणन गर्नुहोस्। विद्यमान भिन्न carry थप गर्नुहोस्, पूर्ण अंक भागलाई क्रेडिट गर्नुहोस् र बाँकी भाग सुरक्षित गर्नुहोस्। नेट वालेट परिवर्तन अघि कटाइएको स्टकेसहित क्रेडिट गरिएका सिक्काहरूमात्र हुन्छ। शून्य स्कोरको नतिजाले शून्य तिर्छ र carry लाई अपरिवर्तित राख्छ।
स्थानीय सन्तुलन र पुनर्स्थापना
नयाँ वालेट १,००० आभाषी सिक्काहरूबाट सुरु हुन्छ। शून्य सहितको सेटल सन्तुलन र भिन्न carry ब्राउजर localStorage मा भण्डारण गरिन्छ। जब कुनै राउन्ड चलिरहेको हुँदैन र सन्तुलन १० भन्दा कम हुन्छ, रिस्टोर बटनले सन्तुलनलाई ठ्याक्कै १,००० मा सेट गर्छ; यसले १,००० थप्दैन र स्वचालित पनि हुँदैन। पुनर्स्थापनाले carry लाई सुरक्षित राख्छ। क्याशे फाइलहरू मेट्नु र साइट भण्डारण हटाउनु फरक कार्यहरू हुन्; यस साइटको localStorage हटाउँदा यी सुरक्षित मानहरू पनि मेटिन्छन्।
अधुरो स्पिन पुनःलोड गर्नु
रिइलोड गर्दा रिल्स सेटल हुँदै गर्दा कैप्चर गरिएको स्टेक काटिन्छ। अन्त्य नभएको स्पिनको लागि कुनै रिफन्ड वा भुक्तानी हुँदैन र यसलाई पुनः सुरु गर्न सकिँदैन। बचत भएको बाँकी ब्यालेन्स र क्यारी स्थानीय रूपमा नै रहन्छ। नियन्त्रणहरू स्टेक २० र लिनियर कर्भमा फर्कन्छन्। सेभ गरिएको वालेटले अन्त्य नभएको प्रगति सेभ गर्दैन।
बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू
रिवाड स्कोर कसरी गणना गरिन्छ?
चयन गरिएको पूर्णांकको फ्याक्टराइजेसनमा रहेका सबै पूर्ण प्राइम पावरहरूको लागि p^e−1 गुणन गर्नुहोस्, खाली प्रोडक्टको लागि १ प्रयोग गर्नुहोस्, र त्यसपछि १ घटाउनुहोस्। n=12 को लागि सांख्यिकी ६ हुन्छ र स्कोर ५ हुन्छ। यो साधारण यूलर टोटिएन्ट होइन।
ब्यालेन्स कबै पुनर्स्थापित गर्न सकिन्छ?
जबसम्म कुनै राउन्ड चलिरहेको छैन र ब्यालेन्स १० भन्दा कम छ, तब मात्र। बटनले यसलाई ठ्याक्कै १,००० सिक्काहरूमा सेट गर्छ र भिन्न क्यारी सुरक्षित राख्छ। यो क्रिया त्यतिबेला मात्र प्रयोग गर्न सकिन्छ जब ती सर्तहरू पूरा हुन्छन्।
रिइलोड पछि स्पिन पुनः सुरु गर्न सकिन्छ?
होइन। यसको स्टेक काटिएको नै रहन्छ र यसको लागि कुनै रिफन्ड वा भुक्तानी हुँदैन। बचत भएको ब्यालेन्स र क्यारी रहन्छन्, जबकि नियन्त्रणहरू स्टेक २० र लिनियर कर्भमा रिसेट हुन्छन्।