Dua gelung heksadesimal dan satu integer
Unitary Totient Reels menarik dua nilai seragam bebas antara 0 hingga 15. Simbol 0–9 mewakili nilai masing-masing manakala A–F mewakili 10 hingga 15. Baca nilai pertama sebagai a dan nilai kedua sebagai b: integer ialah n=16a+b+1, yang diedarkan secara seragam dari 1 hingga 256. Bagi setiap kuasa perdana p^e dalam pemfaktoran n, gunakan p^e−1; darabkan faktor-faktor tersebut. Tanpa sebarang faktor perdana, hasil darab ialah 1. Tolak 1 untuk memperoleh skor ganjaran. Ini ialah statistik totit unitari, bukan totit Euler biasa.
Pertaruhan dan lengkung ganjaran
Pilih satu pertaruhan bernilai 10, 20, 50 atau 100 syiling maya; nilai lalai ialah 20. Pilih lengkung linear, kuasa dua atau kuasa tiga sebelum memutar. Jika skor ialah s, pemberat mereka ialah s, s² dan s³. Kedua-dua gelung berkongsi satu pertaruhan yang ditolak pada permulaan. Pertaruhan, lengkung, pemulihan dan putaran semula dikunci sehingga penyelesaian; bunyi masih boleh diakses. Tiada pertaruhan baris, pusingan bonus, putaran berulang automatik atau pengumpulan semasa putaran.
Jangkaan tepat dan hasil kerja
Minangka purata pendarab kasar setiap lengkung ke atas semua 256 integer yang sama kemungkinan, ia memberikan tepat 0.96, atau pulangan kasar jangkaan 96% bagi setiap syiling yang dipertaruhkan. Ini bukanlah peluang untuk menang atau hasil sesi yang dijamin. Bagi simbol 0 dan B, n=12; kuasa primanya ialah 4 dan 3, statistik ialah (4−1)(3−1)=6 dan skor ganjaran ialah 5. Berat linear ialah 5, berat kuasa dua 25 dan berat kuasa tiga 125. Simbol 0 dan 0 memberikan n=1, statistik 1 dan skor 0, jadi setiap lengkung memberikan pulangan sifar.
Pulangan kasar dan penyelesaian pecahan
Jumlah tepat bagi 256 berat ialah 22,945 untuk linear, 3,024,331 untuk kuasa dua dan 479,301,235 untuk kuasa tiga. Setiap min ialah jumlahnya dibahagikan dengan 256. Pendarab kasar ialah 0.96 × berat / min. Darabkan pendarab itu dengan stake yang ditangkap untuk mendapatkan pulangan kasar mentah. Tambahkan bawaan pecahan sedia ada, kreditkan bahagian nombor bulat dan simpan bakiannya. Perubahan dompet bersih ialah syiling yang dikreditkan tolak stake yang ditolak sebelum ini. Keputusan skor sifar membayar sifar dan membiarkan bawaan tidak berubah.
Baki tempatan dan pemulihan
Dompet baharu bermula pada 1,000 syiling maya. Baki yang telah diselesaikan, termasuk sifar, dan bawaan pecahan disimpan dalam localStorage pelayar. Apabila tiada pusingan sedang berjalan dan baki berada di bawah 10, butang pemulihan menetapkan baki kepada tepat 1,000; ia tidak menambah 1,000 dan bukan secara automatik. Pemulihan mengekalkan bawaan. Mengosangkan fail cache dan mengeluarkan storan tapak web adalah operasi yang berbeza; mengeluarkan localStorage tapak web ini akan membuang nilai yang disimpan ini.
Memuat semula putaran yang belum selesai
Memuat semula semasa gulungan sedang tenang akan menyebabkan taruhan yang ditangkap ditolak. Putaran yang belum selesai tidak menerima bayaran balik atau bayaran dan tidak boleh diteruskan. Baki baki yang disimpan dan bawa kekal secara tempatan. Kawalan kembali ke taruhan 20 dan lengkung linear. Dompet yang disimpan tidak menyimpan kemajuan yang belum selesai.
Soalan lazim
Bagaimana markah ganjaran dikira?
Darabkan p^e−1 untuk kuasa perdana penuh dalam penguraian integer yang dipilih, menggunakan 1 untuk hasil kosong, kemudian tolak 1. Untuk n=12, statistik ialah 6 dan markah ialah 5. Ia bukan jumlah Euler biasa.
Bila saya boleh memulihkan baki?
Hanya semasa tiada pusingan berjalan dan baki di bawah 10. Butang menetapkan ia kepada tepat 1,000 syiling dan mengekalkan bawa pecahan. Tindakan ini boleh digunakan bila-bila sahaja syarat-syarat tersebut dipenuhi.
Bolehkah saya meneruskan putaran selepas memuat semula?
Tidak. Tarahannya kekal ditolak dan ia tidak menerima bayaran balik atau bayaran. Baki yang disimpan dan bawa kekal, manakala kawalan ditetapkan semula ke taruhan 20 dan lengkung linear.